現在はほぼラフな落描きをうpするエリアと化している。
でもコメントとか貰えると嬉しい←
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らふ
最近のオリモン。
死体のポーズとか。鏡写しの図・下描き。
これをドットにするとか…
右下の顔だけのは最近のオリモン。そのうち全身をうpするよ。

スターダストサーフィン
いつか夢で見たもの。その時は実装する気はなかったが結局描いちゃった。
どうにかこれを使ったイベントを作らねば。
こいつを主人公に持ってきてしまった事と解像度を320x240にした事をかなり後悔しつつも、
なんだかんだで完成はさせたいんだ。不思議だけど。普段なら諦めちゃうのにね。
しかしこの前色々調べてたら書いてあったけど、
マップ数が多いとまともに動かなくなるらしいね?あとコモンも…
思いついた物を何も考えずどんどん追加しまくって、コモンとか膨大な量(既に400以上…)になってるし、
マップ数も大量(既に100近い。テスト用マップもあるけど)…それも広大なマップで設置イベント数も大量。
これが更に増える見込みなんだ。
DBや変数も大量にあるしね。
もしかしてこれは、重すぎで動かなくなるパターンじゃないのか?と思い始めた。
ウディタってあまり盛れない?
だからウディタゲーって短編かミニゲームしかないのか…。(長編に当たったことが無いだけかもしれんが)
最初は長編にする予定ではなかった(中編程度を予定していた)のに、色々盛ったら長編っぽくなったからなぁ…
初作品が長編ってどうなのorz
今まで足し算ばかりしていたが、引き算が必要になってきたっぽい。
という訳で、予定より更にイベント削除の方向。あんまり長過ぎてもだれるだろうし。
マップもなるべく狭く、そして総数少なく抑える必要があるね。
無理に入れなくてもいい町とかは消す。
最近のオリモン。
死体のポーズとか。鏡写しの図・下描き。
これをドットにするとか…
右下の顔だけのは最近のオリモン。そのうち全身をうpするよ。
スターダストサーフィン
いつか夢で見たもの。その時は実装する気はなかったが結局描いちゃった。
どうにかこれを使ったイベントを作らねば。
こいつを主人公に持ってきてしまった事と解像度を320x240にした事をかなり後悔しつつも、
なんだかんだで完成はさせたいんだ。不思議だけど。普段なら諦めちゃうのにね。
しかしこの前色々調べてたら書いてあったけど、
マップ数が多いとまともに動かなくなるらしいね?あとコモンも…
思いついた物を何も考えずどんどん追加しまくって、コモンとか膨大な量(既に400以上…)になってるし、
マップ数も大量(既に100近い。テスト用マップもあるけど)…それも広大なマップで設置イベント数も大量。
これが更に増える見込みなんだ。
DBや変数も大量にあるしね。
もしかしてこれは、重すぎで動かなくなるパターンじゃないのか?と思い始めた。
ウディタってあまり盛れない?
だからウディタゲーって短編かミニゲームしかないのか…。(長編に当たったことが無いだけかもしれんが)
最初は長編にする予定ではなかった(中編程度を予定していた)のに、色々盛ったら長編っぽくなったからなぁ…
初作品が長編ってどうなのorz
今まで足し算ばかりしていたが、引き算が必要になってきたっぽい。
という訳で、予定より更にイベント削除の方向。あんまり長過ぎてもだれるだろうし。
マップもなるべく狭く、そして総数少なく抑える必要があるね。
無理に入れなくてもいい町とかは消す。
この形態、肋骨部は何故か開閉可能。これで噛みついて敵を中に閉じ込め、とげを出して突き刺すという攻撃方法がある。
右下は組み合わせ例だが、どこか凶悪面になっちまったな…orz
半々。
スカルぶさ子ちゃん落描き
まぁ、ただの骨(多少飾りは付いているが)なんだけど。
一応TF…というか状態変化だねコレ。
状態変化だし他の形態(通常や第一)と組み合わせるのに使いやすい。
そして単品でも扱いやすい。
そして、全体的にシャープな感じなので萌え度あっぷ。
肉の無い空っぽさも良さげ。
まぁ、元々ぶさ子ちゃんのウェスト、背骨だけにする案もあったからね。
結局少しだけ肉が付いた現在の形に落ち着いたけど、背骨だけでも行けたかもしんないね。
そういうデザインは萌えなんだぜ!!!←
再現しきれてないけど!orz