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現在はほぼラフな落描きをうpするエリアと化している。 でもコメントとか貰えると嬉しい←
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数か月前に投稿したと思ってたら投稿してなかっった落描き。ドラゴンタソ

ゲームのマップ作ってたら絵が描けず
お絵描きしてたらゲーム作りが進まない。
そんなぢれんま。(?)

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らふ




最近のオリモン。



死体のポーズとか。鏡写しの図・下描き。
これをドットにするとか…
右下の顔だけのは最近のオリモン。そのうち全身をうpするよ。


スターダストサーフィン
いつか夢で見たもの。その時は実装する気はなかったが結局描いちゃった。
どうにかこれを使ったイベントを作らねば。

こいつを主人公に持ってきてしまった事と解像度を320x240にした事をかなり後悔しつつも、
なんだかんだで完成はさせたいんだ。不思議だけど。普段なら諦めちゃうのにね。

しかしこの前色々調べてたら書いてあったけど、
マップ数が多いとまともに動かなくなるらしいね?あとコモンも…
思いついた物を何も考えずどんどん追加しまくって、コモンとか膨大な量(既に400以上…)になってるし、
マップ数も大量(既に100近い。テスト用マップもあるけど)…それも広大なマップで設置イベント数も大量。
これが更に増える見込みなんだ。
DBや変数も大量にあるしね。
もしかしてこれは、重すぎで動かなくなるパターンじゃないのか?と思い始めた。
ウディタってあまり盛れない?
だからウディタゲーって短編かミニゲームしかないのか…。(長編に当たったことが無いだけかもしれんが)

最初は長編にする予定ではなかった(中編程度を予定していた)のに、色々盛ったら長編っぽくなったからなぁ…
初作品が長編ってどうなのorz

今まで足し算ばかりしていたが、引き算が必要になってきたっぽい。
という訳で、予定より更にイベント削除の方向。あんまり長過ぎてもだれるだろうし。
マップもなるべく狭く、そして総数少なく抑える必要があるね。
無理に入れなくてもいい町とかは消す。

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この形態、肋骨部は何故か開閉可能。これで噛みついて敵を中に閉じ込め、とげを出して突き刺すという攻撃方法がある。
右下は組み合わせ例だが、どこか凶悪面になっちまったな…orz



半々。

スカルぶさ子ちゃん落描き
まぁ、ただの骨(多少飾りは付いているが)なんだけど。
一応TF…というか状態変化だねコレ。
状態変化だし他の形態(通常や第一)と組み合わせるのに使いやすい。
そして単品でも扱いやすい。
そして、全体的にシャープな感じなので萌え度あっぷ。
肉の無い空っぽさも良さげ。

まぁ、元々ぶさ子ちゃんのウェスト、背骨だけにする案もあったからね。
結局少しだけ肉が付いた現在の形に落ち着いたけど、背骨だけでも行けたかもしんないね。
そういうデザインは萌えなんだぜ!!!←
再現しきれてないけど!orz

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最新のオリモンラフ。
モチーフは「あなぽこ」。
穴(というか隙間?)いっぱい。
そしてもろにちら裏に描いてる。
色は白系だよ。明るいよ。

まぁブログに載せるものが無いから昔描いて出してなかった物でも。
ってもこいつだけってのもなぁ…orz



落描きに色付けた




全方位謎ミサイルの原型となった図。
当初はこの絵だけの、ただの一発技だった。


これのエフェクト無し。
ブログ内ってJavascriptとか使えないんだね。



謎バリアー。こんなんで攻撃防げるのだろうか←


電撃で隠れてた部分。


更にバリア無し

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ぶさ子ちゃんて、ブサイクブサイクってブサイクさを前面に出して強調してるブサイクキャラだけど、
実はブサイクなのって顔だけなんだよね。体は割と普通。まぁぶさ子ちゃん本人は全部嫌がってるという設定だけども。







左の上から二段目
・日傘攻撃
持っている日傘でぶん殴る。
攻撃力ははりせんより高く、もやっとブレードよりは低い。
装備している間は、日差しによるダメージを軽減できる。
…という設定だったが、今回は実装してない。
(これ以上ぶさ子ちゃんの歩行グラ増やすのかよ…って感じだったし)←今の時点でもかなりの量…

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新ポケモンより、イベルタル…のようなもの
最初にパッケージポケモンだけ見て、「今回は買うならYだな~」と思ってた。
鹿と鳥なら鳥のが良い。
しかし悪タイプとは意外だった。(てっきり炎+飛行辺りかと…)飛行は合ってたけど
見た目でタイプ分かりにくいよね。

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ノートの落描き

風景もちゃんと描けるようになりたいな。

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