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  <title type="text">まめつブログ</title>
  <subtitle type="html">現在はほぼラフな落描きをうｐするエリアと化している。

でもコメントとか貰えると嬉しい←</subtitle>
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  <updated>2012-11-20T16:23:40+09:00</updated>
  <author><name>まめりゅう</name></author>
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    <id>starlightdragon.blog.shinobi.jp://entry/68</id>
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    <published>2023-05-14T17:45:00+09:00</published> 
    <updated>2023-05-14T17:45:00+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>誰のキャラデザだゲーム に 参加しました</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<img src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/5NDMBrS_.jpg" width="400" height="300" alt="" /> <br />
<br />
<br />
<br />
<img src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/PhM8q0PA.jpg" width="450" height="600" alt="&quot;" /><br />
<br />
<br />
この度、「誰のキャラデザだゲーム」といふものに参加させていただきました。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
(誰のキャラデザだゲーム とは？<br />
<br />
<br />
まず参加者それぞれがテーマに沿ったモンデザを作り､<br />
<br />
<br />
それをシャッフルして別の参加者の中の誰かが描いて､<br />
<br />
<br />
そのモンデザは誰が作ったのかを当てるミニゲームです。<br />
<br />
<br />
同じモンデザでも描き手によって絵柄や印象が変わるので､いい感じに誰の原案か分からなくなるのでそれを当てるというものです。)<br />
<br />
<br />
前に参加した時と違って 全員ドラゴン描き前提なのでいろんなドラゴンが出てきてとても良かったのです。<br />
<br />
<br />
私は ２番のフクロウナギモチーフのドラゴンを描きました。(黒っぽいワイヴァーンのこ)<br />
<img src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/Fv2VgNNacAgedVB.jpg" width="450" height="310" alt="" /> <br />
<br />
さて、私わにりゅうがデザインしたドラゴンはどれでしょうか。<br />
<br />
<br />
ぜひ予想してみてください <a href="https://twitter.com/croco_dragon/status/1656644623849385984" target="&ldquo;new&ldquo;">投票はこちらから！</a><br />
https://twitter.com/croco_dragon/status/1656644623849385984]]> 
    </content>
    <author>
            <name>まめりゅう</name>
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    <published>2018-07-16T23:23:32+09:00</published> 
    <updated>2018-07-16T23:23:32+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>最近の</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[最新のもの「アレボール(仮称)」<br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/busako_areball.jpg" target="_new"><br />
<img title="比較" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/busako_areball.jpg" width="500" height="278" /></a><br />
夢に出てきたもの（羽部分は無いよ夢に出たのはボールだけ）。夢の中ではこれを相手の頭上に沢山降らせて攻撃する技として登場。<br />
ぶさちゃんは更にこれを拾って投げれる　多分自力で作り出す事も可能なんじゃないかな<br />
水まんじゅうみたいに外側が透けて中身が見えていて、中にアレなそれが入っている感じ&larr;<br />
多分連続ヒットする攻撃。分類はとくしゅ技で威力は中～やや高？で属性はアレ<br />
二種類のクリアパーツ使用で綺麗。モチーフがアレなのに綺麗とはこはいかに()　矛盾しとる&hellip;<br />
なおクリアパーツ２種はこのサイズでしか出来ない<br />
裏返す時に一部崩壊して並べ直し(板無し状態)でとんでもなく時間ロスした　うざい<br />
本来表だった方が失敗して穴だらけできったなくなったというorz<br />
どうやったらアイロン後も色が薄まらずに済むんだろうね&hellip;<br />
<br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/iron_hikaku.jpg" target="_new"><br />
<img title="比較" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/iron_hikaku.jpg" width="500" height="281" /></a><br />
小・中・大<br />
それぞれ、「いれかえかかし」「歩行グラ（※但しゲーム中のより１ドット大きくなってる）」「Phan somnia（ふぁんそむ）規格」。<br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/DVC00359.jpg" target="_new"><br />
<img title="歩行グラver" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/DVC00359.jpg" width="480" height="270" /></a><br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/ironb-zu2.jpg" target="_new"><br />
<img title="いれかえかかしと小さなかぎ" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/ironb-zu2.jpg" width="450" height="253" /></a><br />
ちなみに実際の大きさはこんな感じ。それなりに大きい<br />
<br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/iron_bloodymoon.jpg" target="_new"><br />
<img title="おもて" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/iron_bloodymoon.jpg" width="500" height="282" /></a><br />
ぶさ子 おん ざ ぶらっでぃーむーん と わたあめライド<br />
わたあめは線路が縦横だけだから、ゲーム中ではこの斜め向きって使われないんだよね&hellip;盗み出せれば別だけど(<br />
あとこのぶらっでぃーむーん(通称)、矢印の先の部分がめっちゃ弱い　すぐバキって折れそう　図案参照でその部分１ドットだもんな&hellip;<br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/iron_bloodymoon_ura.jpg" target="_new"><br />
<img title="うら" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/iron_bloodymoon_ura.jpg" width="500" height="282" /></a><br />
溶かし具合が毎回上手く行かない　裏は穴だらけできったねぇ&larr;<br />
そしてもう板が曲がってしもたorz　早いよ&hellip;<br />
<br />
アイロンビーズ始めました。ある日ふと見つけて何か懐かしくなってね&hellip;小さい頃よく遊んだものだよ&hellip;<br />
それに加えドット絵をそのまま出力出来るのが良いなと思って。ドット絵をそのまま表現できると言えばクロスステッチがあるけど、あれもまたやりたいね&hellip;<br />
糸の色揃えなきゃならんのでまだできないけど。アイロンビーズのは偶々グラデ色数が多く且つ丁度いい色多かったから出来たけど、糸ではこの微妙なグラデがあるか否か分からん&hellip;<br />
<br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/DVC00360.jpg" target="_new"><br />
<img title="おもて" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/DVC00360.jpg" width="245" height="435" /></a><a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/DVC00360.jpg" target="_new"> <img title="うら" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/DVC00361.jpg" width="245" height="435" /></a><br />
これは去年作ったアクキー。線や中身が潰れて見えない&larr;<br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/puraban.jpg" target="_new"><br />
<img title="うら" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/puraban.jpg" width="500" height="655" /></a><br />
こっちが着色＆縮む前のもの。写す用の下絵はあるから根気さえあれば複数作成も可能だが、あれ割としんどい&hellip;<br />
やっぱ量産するならパソで描いた絵を印刷できるプラバンが良いね　この辺じゃ売ってないorz]]> 
    </content>
    <author>
            <name>まめりゅう</name>
        </author>
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    <id>starlightdragon.blog.shinobi.jp://entry/66</id>
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    <published>2018-07-16T23:17:49+09:00</published> 
    <updated>2018-07-16T23:17:49+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>お久しぶりぶりざえもん</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[いや～放置し過ぎた。写真うｐるの面倒なんだもん&hellip;そのうちうｐると言って何年掛かるのか。<br />
あ、飼ってたバッタちゃんは去年12月1日に死にました。餌を与え忘れていただけなので与えていればもうちょい生きてたろうな&hellip;orz]]> 
    </content>
    <author>
            <name>まめりゅう</name>
        </author>
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    <id>starlightdragon.blog.shinobi.jp://entry/62</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://starlightdragon.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/20170412" />
    <published>2017-04-12T21:17:16+09:00</published> 
    <updated>2017-04-12T21:17:16+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>垢はやめとこ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ほんと忍者のカウンタぶっ壊れてるんじゃないかと思う。<br />
アクセス解析で見てもアクセス無いのにカウンタだけ回ってるってどういうことなの&hellip;なんかエラーでも起きてるとしかorz<br />
あと最近ある不審な(なんかスパムっぽい)おそ□○アからのアクセスを遮断したいのだけど&hellip;上手くいかない。<br />
<br />
<img src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/takamin_20170320_235051.png" alt="" width="500" height="373" /> <br />
やっとこうｐでけたよ&hellip;orz<br />
<br />
結構前(3/20)になっちゃうけど、<a href="http://nanos.jp/froggirl/" target="_blank" class="borderno">らくださん</a>＋<a href="http://nanos.jp/orbsklt/" target="_blank" class="borderno">ＯＲさん</a>と絵茶してきましたその想ひ出です。<br />
<br />
気になってた新なまもの(らくださん宅)の「サツマイカ」さんを描いたところ&hellip;イカフィーバーとなりましたｗｗ<br />
みんなでイカタコ描き合いｗそしてらくださんのドラゴンに食われるサツマイカさんｗ<br />
自ら食べられる事を望むたこりんごさん＆サツマイカさん面白くて好きですｗ<br />
<br />
この日は前回の絵茶の反省から、今度はスペース取り過ぎないよう気を付けるぞ～っと意識してました。<br />
するとORさんが入ってきて&hellip;空けておいて良かったと思いました。３人以上の絵茶なんて初めてでテンション上がってましたｗ<br />
(そもそも絵茶経験自体数えるほどしか無いが)<br />
<br />
しばらくすると消えちゃって、スクショ撮れなかったんですがロボ頭の「ヨシジロウ」君？とおぼしきキャラも登場してました。<br />
撮っておけば良かった&hellip;！<br />
そして絵茶終了後にORさんのついった見つけたんですが、あの女の子は新キャラだったみたいです。縫い目ジッパー、中に何かいる系のようです。<br />
<br />
そして私は、その前に消えたかわいい生き物を再現したりしてました。何となくウミウシどらごんっぽかったのでそんな感じにしました。(右下)<br />
<br />
ブタさんやヨシジロウ君(?)など、皆さんオリキャラ描いてるので、<br />
私も何かオリモン描こうと、この日出来たばかりの虫っぽいたうる描こうと試みたものの、上手くいかなかったので、<br />
代わりにいつでもどこでも描きやすいぶさ子ちゃんを描きました(誰得　さっと描けるのこいつぐらいだ&hellip;orz<br />
でも、ぶさ子ちゃんを覚えててもらってた事嬉しかったです。ありがたや&hellip;！！<br />
<br />
こんな風に、いろんな絵柄が１画面にあるのって良いなぁってしみじみ。<br />
皆さん上手いんだもの、見てて楽しい。<br />
もう最後の方テンションおかしくなってＰＡＩＰ(Pen-Apple-Ika-Pen)なんて変なモノ描いちゃったけどｗ<br />
しかしレイヤーを使い過ぎると重くなって良くない事が判明したので、次から気を付けるべきポイントだなと思いました。<br />
でもレイヤー分け使いまくらないと描けないっていう&hellip;orz<br />
<br />
<img src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/hotahikalogos.png" width="486" height="193" /> <br />
なんかついったにあったロゴ作るやつ。<br />
下の文字を副題「不思議の島で迷子編」にするか英題「the Lights of Firefly」にするか迷った。<br />
一応両方載せたｗ<br />
ちなみにけもフレ自体は結局最後まで観なかったよ&hellip;ああいう女の子だらけのっても別に興味無いしなぁ&hellip;<br />
<img src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/hotahikalogo3.png" width="486" height="193" />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>まめりゅう</name>
        </author>
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    <id>starlightdragon.blog.shinobi.jp://entry/58</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://starlightdragon.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/20161207" />
    <published>2016-12-07T00:51:38+09:00</published> 
    <updated>2016-12-07T00:51:38+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>ばーーーーーーーん</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[こないだのやつ。<br />
<a href="http://file.starlightdragon.blog.shinobi.jp//busa-albire-tan.jpg" target="_new"><br />
<img width="222" height="278" title="いつもの。クリックで拡大もいつもの。" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/busa-albire-tan.jpg" /><br />
</a><br />
毎回それなりに描き込んでるが、真っ黒な体色のせいで全然見えないよーっ&hellip;ていうやつ。<br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/busa-albire-sen.jpg" target="_new"><br />
<img width="283" height="353" title="拡大" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/busa-albire-sen.jpg" /><br />
</a><br />
<br />
なんでこんな色にしたんだろうね&hellip;筋繊維モチーフなら赤とか赤紫の方が映えるし萌えるよね！<br />
<br />
<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://starlightdragon.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/20161207" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>まめりゅう</name>
        </author>
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    <id>starlightdragon.blog.shinobi.jp://entry/57</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://starlightdragon.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/20161007" />
    <published>2016-10-07T23:51:28+09:00</published> 
    <updated>2016-10-07T23:51:28+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>無題</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[あ゛ーッ！！<br />
広告が表示されそうな程このブログ放置してた&hellip;！！確か３か月だっけ？<br />
うでこん中も後も放心状態(?)だったからなぁ&hellip;<br />
とはいえ、ここほぼ誰も見てないし&hellip;<br />
でも見てない事になってるのにカウンタがぼちぼち回ってるのはあれ本当に何&hellip;？botなのかな？未だに解らんままだ&hellip;<br />
<br />
動作がおかしいと言えば、googleanalyticsも壊れてやがるし&hellip;<br />
一部のページしか記録されてない。(=見られているはずのTOPページの記録が無い)<br />
これじゃぁどのページが見られているのか解らないじゃないか。<br />
googleanalyticsは、前のverなら正確に記録されていたのに&hellip;旧verコードが機能しなくなったらしく、やむなく新verコード入れたらこのザマだ&hellip;<br />
もっと他の、良いanalyticsってあるのかなぁ？<br />
<br />
<br />
今年はうでこん終わった途端涼しくなったと思ったら、後で暑さがぶり返したりしたそんな感じ。<br />
<br />
ゲームページから来た人が本館に来ないのは、繋げてない(でも隠れた抜け道はある)からだけど&hellip;<br />
本館イラストサイドに来た人はゲームのとこ見ない&hellip;orz　ゲーム本体公開後から今まで１人もいない。<br />
まぁドラゴンゲーじゃないし、興味無いか&hellip;orz<br />
<br />
<br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/busa_suica1.jpg" target="_new"><br />
<img title="スイカの島" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/busa_suica1.jpg" width="500" height="338" /><br />
</a><br />
スイカとぶさ子ちゃん。<br />
<br />
夢で見た、スイカを体当たりで割ってそれを拾ってそこいらのワニに食わせてポイントを稼いだり、<br />
強風吹き荒れる雲の中で台風的なボス敵と戦うミニＡＲＰＧ作りたかったけど無理だった的な。（強引なテーマ回収）<br />
そのミニゲーム的なやつで使いたかったけど、<br />
とりあえずうでこんでライフが０になったので無理だった。出たかったなふりげ展FINAL&hellip;<br />
うでこんとふりげ展の両方に出てる猛者もいるらしい。尋常でない作業スピード。どうやってるんだ&hellip;<br />
<br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/busa_suica_sen.jpg" target="_new"><br />
<img title="きもす" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/busa_suica_sen.jpg" width="334" height="322" /><br />
</a><br />
スイカの持ち手の別ver。迷った。<br />
<br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/hasiri.jpg" target="_new"><br />
<img title="きもす" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/hasiri.jpg" width="470" height="359" /><br />
</a><br />
何気無い落描き。<br />
<br />
そして・・・<br />
<br />
＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋<br />
ついに完成したよほたひか！！<br />
過去にも色々作ろうとしたことはあったけど、どれも途中でやめちゃったからなぁ&hellip;完成は初めて。<br />
ゲ制企画は折り返し地点。あとは２を残すのみ！！<br />
(２とは：<br />
１で入りきらなかったり、作ってる途中や組んだ後で思いついたり、入れたかったけど間に合わなかったり入れる場所が無くなってしまったものを入れた続編。<br />
データ内に「時の鏡」とか「はっぱのうちわ」とかあるのは、間に合わなくてやむなく削ったから。つまりこれらを使ったゲーム。<br />
システムは１と同じ。１で集めた隠しアイテムを引き継ぎ、それを使って冒険するため、１のプレイ必須という、現段階ではアレな代物。<br />
２への引継ぎ用のデータは今のverでも既に出力されている。<br />
１もストーリーはほぼ無いが、２はそれ以上に無い(物語とかテキスト考えるのほんと苦手そして苦痛)。そして短編の予定。(ゲームのネタ切れた&larr;))<br />
この２が完成したら、しばらくゲ制からは離れる予定。疲れた。まぁ気が向いたら戻るかもだし、戻らないかもしれない。<br />
普通にイラスト制作に専念したい故。もっとドラゴンたそ描きたいお<br />
<br />
こいつもついに５歳か。こいつが生まれて、あれから５年も経ったんだな&hellip;<br />
もうね、こいつは色々弄り倒し過ぎて、もうよれよれだと思う。まさにボロぞうきんだろうね。<br />
＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋<br />
&hellip;ってのを8月の20日前後にブログに書こうとしてた。でもあの頃はまだ余裕なかった&hellip;orz<br />
<br />
始めはもちろん、昔ツ○ールで作りたかったドラゴンＲＰＧを作るはずだった。<br />
しかし、講座を見ながら使い方を学び、弄っていたところ、良からぬことが頭をよぎる。<br />
＜そうだ、ぶさ子ちゃん&hellip;＞<br />
元々無駄に細かい仕様等が決まっていた奴なので、その仕様を再現しようと色々なコモンを組んでしまった。<br />
だがこいつを主人公に持ってきてしまったせいで、なんかもう色々とワケ解らん事に&hellip;orz<br />
ほんと何やってんだ、って感じ。<br />
そして肝心のドラゴンＲＰＧはというと、どのみち内容もそこまではっきり決まってなかったし作る気は無くなったという()　なんてこった<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
&hellip;＋<br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/hoedrakugaki.jpg" target="_new"><br />
<img title="妙な悩みばっかしてる&hellip;" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/hoedrakugaki.jpg" width="490" height="440" /><br />
</a><br />
特に意味は無い。まーた細かい角度とか迷ってた&hellip;]]> 
    </content>
    <author>
            <name>まめりゅう</name>
        </author>
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    <published>2016-07-23T23:45:24+09:00</published> 
    <updated>2016-07-23T23:45:24+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>載せるの随分遅れちゃったけど…</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/takamin_20160717_002205.png" target="_new"><br />
<img title="おもひで" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/takamin_20160717_002205.png" width="500" height="375" /><br />
</a><br />
こないだ初めての絵茶してきた！画像はその時のもの。<br />
いや～、絵茶があんなに使いづらいものだとは思ってなかったぜ！<br />
お絵描き掲示板と同じような感覚だと思ってたから、動き悪いわ変な線は出るわ消せないわ戻せないわ、筆圧効かないから描きづらいのなんの&hellip;<br />
(筆圧は絵板でも効かないけど)<br />
あまりの描きづらさに、でかい青竜の反対側の手足が描けなかったぜ。余裕が無かった。<br />
全然使い勝手解らなくて、大きく描き過ぎてしまって縮小したかったのに出来ず、スペースを圧迫してしまったし&hellip;<br />
これは事前に一人で練習してから行った方が良かったと思った。うん。<br />
それでも優しく対応してくださって、本当にありがたかったです。<br />
ちなみにお相手はらくださんという方です。<br />
水竜ちゃん(だと思ってる)から始まり、たこりんごさん大量でテンション上がってきて色々描いてたらなんだかミラー状態(?)に&hellip;ｗ<br />
たこりんごさん手振ってくれてますｗ面白いです。<br />
楽しい時間をありがとうございました！迷惑でなければ、またやってみたいですな。今度はちゃんと使い方ばっちりで望みたいぞ&hellip;！<br />
<br />
てかこのブログ見事に月一になってるなorz<br />
ぶっちゃけ日々そんなに書く事も無いｓ(ry]]> 
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    <author>
            <name>まめりゅう</name>
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    <id>starlightdragon.blog.shinobi.jp://entry/55</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://starlightdragon.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%B0%97%E7%B4%9B%E3%82%8C%E3%81%AB%E5%85%AC%E9%96%8B%E9%9D%9E%E5%85%AC%E9%96%8B%E5%88%87%E3%82%8A%E6%9B%BF%E3%81%88%E3%81%A6%E3%82%8B%E4%BA%8B%E3%82%82%E3%81%82%E3%82%8B" />
    <published>2016-06-20T23:11:11+09:00</published> 
    <updated>2016-06-20T23:11:11+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>気紛れに公開非公開切り替えてる事もある</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[前の記事で、ほっ○のささやきとか書いたが、<br />
検索したらインディーズ時代のささやきが出てきてびっくりだった。<br />
そんな前からあったんだな&hellip;と。時代を感じましたぜ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/busamiorosi2.jpg" target="_new"><br />
<img title="ファイル無くし過ぎだぜ、描き直し過ぎだぜ" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/busamiorosi2.jpg" width="490" height="261" /><br />
</a><br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/shikimodoki.jpg" target="_new"><br />
<img title="疲れがひどいのはそのせいか(他にもあるぜ)" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/shikimodoki.jpg" width="491" height="412" /><br />
</a><br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/busa-wacha.jpg" target="_new"><br />
<img title="orz" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/busa-wacha.jpg" width="500" height="408" /><br />
</a><br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/busa-mn___60a.jpg" target="_new"><br />
<img title="。" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/busa-mn___60.jpg" width="495" height="375" /><br />
</a><br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/giga-wind_komari.jpg" target="_new"><br />
<img title="ぱたぱた" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/giga-wind_komari.jpg" width="481" height="536" /></a><br />
上左半分がなんか羽ばたかせようとしたが途中でやめたやつ。羽ばたきシリーズ他にも描いてた。<br />
ちょっと前に夢で自分が羽ばたいてたから&larr;<br />
<br />
折角下描きしたのに、描いた紙やファイルを失くしてしまう&rarr;見つからないから諦めてまた描く&rarr;見つかる&rarr;どうしよう<br />
その結果がこれだよ！！悔しいから投げる&larr;<br />
角度とかちょっとずつ違うけど、微妙～な違いだからアレなんだよね。<br />
というかしょっちゅう失くし過ぎ。まぁとにかく日々増え続けるから、管理が大変だ((<br />
無くす前にスキャンしとけ、と思うかもしれんけど、スキャンしたファイルも無くすからもうダメだね、ファイル名思いつかないし覚えられないもん&larr;<br />
てか無くしたやつまだあるんだよね。描き直ししたやつすら無くしたり、あのファイルどこ行ったっけ&hellip;？<br />
あるはずの場所に無いとかうんざりするね。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>まめりゅう</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>starlightdragon.blog.shinobi.jp://entry/54</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://starlightdragon.blog.shinobi.jp/%E3%82%89%E3%81%8F%E3%81%8C%E3%81%8D/20160521" />
    <published>2016-05-21T22:56:40+09:00</published> 
    <updated>2016-05-21T22:56:40+09:00</updated> 
    <category term="らくがき" label="らくがき" />
    <title>無題</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[もうね、基本的にサイト更新＞ブログ更新というね&larr;<br />
逆転する事が無い事も無いけど、そもそも基本更新率が超低いからね&hellip;orz<br />
某○っちのささやき並みかそれ以下だよ&larr;<br />
色々やってると時間おしちゃって、どうしてもブログ更新って後になりがちで&hellip;あんまり書く事無いし書く習慣も無いからなぁ&hellip;<br />
誰も見てないのを良い事に、なっかなか更新しに来ないけど、たまーにアクセスあるの見るとやっぱ更新しとかなきゃなーって思うよm(_ _)m<br />
生存確認とか言っときながら全然なってないじゃん的なorz<br />
<br />
そんでほたひか(ゲーム)、今やっと７面(?)テストプレイ中です(全８面(+&alpha;))<br />
２月末から始めてまだこの段階だよ！！<br />
ここまで、ほぼ全てのマップで修正あったからね&hellip;疲れたよorz<br />
しかも、組み忘れとかで進行不能になる系の不具合が多過ぎて。<br />
あまりに修正点多過ぎてやる気失せてるから、テスト進まな過ぎで超のろのろ進行。(毎日は触ってないし)<br />
しかもこれ、修正しながら進めてるしその際にショートカットの為にデバッグ用コマンドとかも一部使ってしまってるから、全修正した後もう一周しないといけないという&hellip;<br />
やる気無くすわ&hellip;<br />
いつか完成すんのかねこれ&hellip;しかも２(仮)も同時進行設計中だから、こりゃ終わるのかね&hellip;&larr;<br />
もしエターなったら、ドット絵だけでも見ていってね！！良かったら使ってね！！規約はちゃんと読んでね！！！<br />
(２はエターの可能性大)<br />
<br />
以下またも結構前の落描き<br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/nazono-shokisiyou.jpg" target="_new"><br />
<img title="ちなみに本来はあれを纏っている=あれにすっぽり覆われてるので、外からぶさ子ちゃんの姿は見えず、あれが飛び回っているようにしか見えず何か不気味&larr;" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/nazono-shokisiyou.jpg" width="500" height="289" /><br />
</a><br />
黒い範囲は全て攻撃判定。ここに触れた敵を蹴散らせる。<br />
さらにぶさ子ちゃんでも判定されるので、もしや無敵状態となる可能性が出てきた&larr;<br />
<br />
昔ウディタに疲れて、他のツールで横スクアクション作りたいと思ったがその頃にそのイメージを描いてたもの。<br />
横スクアクションならこれを実装してたかもしれないな。<br />
<br />
謎空間初期仕様<br />
最初は図のように、あれを纏って飛び回り突進し、あれに触れた敵にダメージを与える、威力高めの技だった。&hellip;のだが、<br />
あれが嫌過ぎたりそりゃねーよと色々あって却下した結果、今のような無意味技と化した。<br />
あまりに意味が無い為、そのまま技自体ボツになるはずだったのに、<br />
見た目だけは何故か気に入ってしまい、ボツにしたくなかったため、<br />
あのような見かけ倒しの、１しかダメージを与えられない、使い道も解らない微妙な技が出来てしまった。<br />
(もはや見た目以外は全く原型を留めていない。だが見た目だけは同じ。なのに"あれ"では無く寧ろ何でもない。ここまで見かけ倒しで無意味なのも珍しいかも<br />
&hellip;きっとあれの見た目だけを模しただけの幻なんだろうね。中身を伴わない。何故そんな幻を出す必要があるのか謎だけど。<br />
まぁ後付設定なんでしゃーない)<br />
<br />
他の技もあれが嫌過ぎて、この技と同様に見た目だけ同じの別物に変えたのだが、この技だけ何故か仕様が大幅に変わってしまったのは、<br />
他の技と違い、エフェクトがでかいからだろうな。<br />
<br />
&hellip;一時はこの初期仕様を再現して、あるアイテムを取れば謎空間が一定時間この仕様になる、なんて事も考えたけど、面倒なのでボツになった。<br />
<br />
また、このように元々謎空間(＆ステルス中も)は浮遊できる仕様があるが、<br />
このゲームで時間無制限の浮遊が使えてしまうと、穴や床のとげトラップ、スイッチ等をいくらでも無視出来てしまう事になり、<br />
ゲームが成り立たない(、と当時思った)為、この設定は今回実装せず、「今は浮遊する力が失われている」という設定になっている。<br />
同じ理由でステルスも浮遊無し。<br />
(&hellip;まぁ穴や床トラップをいくらでも避けられる、でもその代り&hellip;なマップ作りをすれば済む話だったのだが。<br />
当初はその発想が出なかった。)<br />
しっかし浮遊機能取ったらますますこの技の存在意義が&hellip;見えなくなったよ&larr;<br />
まぁ実は一応、使う場面が「全く無い」わけでも無いんだが。<br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/nazono-shokisiyou.jpg" target="_new"><br />
<img title="なかみ" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/nazono-shokisiyou-.jpg" width="500" height="332" /></a><br />
&uarr;の中身。<br />
<br />
<br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/koisurubusako_sen.jpg" target="_new"><br />
<img title="ＢＧＭ：二輪花" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/koisurubusako_sen.jpg" width="501" height="216" /></a><br />
すき、きらい、すき、きらい&hellip;<br />
ぶさ子ちゃん、まさかの恋する乙女化！？<br />
お相手は&hellip;誰なのか。(未定(ってか作る気ない)<br />
<span class="minimoji">(まぁ随分昔に、『誰か(未定)に淡い恋心を抱き、そいつに告白しようとしていたが、告白時に動揺しちゃって自分でも気付かぬうちにＴＦしてしまい、その姿を相手に見られ「俺ブサイクダメなんだ&hellip;」とフラれる。<br />
ぶさ子ちゃんの淡い恋はＴＦ体質のせいで儚く散っていくのであった&hellip;』的な場面を妄想してたことはあるが描いてない)</span><br />
本来は花びらちぎって投げる３パターンだけ描けば良かったものを、向きやどっちの手で持たせるかを悩んだ挙句、大量に描いてしまった&larr;<br />
あと下半身は動きが無いから、上半身だけ描いて下は編集で合わせるってので良かったんだよね。同じの描き過ぎだorz<br />
<br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/kosubusako_sen.jpg" target="_new"><br />
<img title="大杉" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/kosubusako_sen.jpg" width="501" height="275" /><br />
</a><br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/busa_kaki2.jpg" target="_new"><br />
<img title="脚を見える位置に置くか、傾きを微調整するか&hellip;あるいはねじり方など" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/busa_kaki2.jpg" width="494" height="500" /><br />
</a><br />
ねじり向きとか、脚の有無とか、何かしらの角度とか何かしらが微妙に違う。<br />
どっちがいいのか迷って描きまくった結果。描き過ぎだろ&hellip;<br />
<br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/busatun_raku_.jpg" target="_new"><br />
<img title="つんつん" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/busatun_raku_.jpg" width="487" height="325" /><br />
</a><br />
あった、これだ、昔描こうとしててやめたやつ&hellip;<br />
ぶさ子＆ナイドレ(略した)。どうしようかな。<br />
<br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/NightDlague_nanka.jpg" target="_new"><br />
<img title="こいつは描こうとして途中まで描いといてやめるパターンが何かと多い" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/NightDlague_nanka.jpg" width="400" height="387" /><br />
</a><br />
別の何かを探してる時に出てきた。これも昔描こうとして没ったやつだ。一応スキャンしてたんだな&hellip;<br />
確か設定通り怖ろしい幻影を見せる画を描いて某掲示板に投稿して紹介しようと企んでた。その某掲示板消えちゃったけどorz<br />
だがその怖ろしい幻影の構図・内容が全然思い付かなかったんだ。普段そういうの全く描かないからね。基本メルヘンかドラゴンかぶさ子ちゃん系クリーチャー(?)しか描いてないからね&larr;<br />
私の脳内はメルヘンで出来ています()　メルヘン大好き<br />
<br />
<br />
しっかし&hellip;忙しくなるぞぉ～～～っ((]]> 
    </content>
    <author>
            <name>まめりゅう</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>starlightdragon.blog.shinobi.jp://entry/52</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://starlightdragon.blog.shinobi.jp/%E3%82%89%E3%81%8F%E3%81%8C%E3%81%8D/20160330" />
    <published>2016-03-30T00:07:34+09:00</published> 
    <updated>2016-03-30T00:07:34+09:00</updated> 
    <category term="らくがき" label="らくがき" />
    <title>夢題(</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
<br />
なんかこのカウンタ、カウンタは回ってるけどアクセス解析見ると誰も見てない事になってるとかよくあるんだけど&hellip;<br />
検索bot(?)とかでもカウンタ回るんだろうか。<br />
しかも、ブログ見る前に毎回ある事をしない限り、必ず私のアクセスをカウントするし&hellip;<br />
(サイト本体のカウンタも同様)<br />
管理者アクセスはカウントしない、になってるのにな&hellip;orz<br />
<br />
てかこの前、非公開設定にしてるはずの記事にアクセス記録があったんだけど&hellip;あれ何？？<br />
<br />
＋＋＋＋＋＋＋＋<br />
<br />
以下はアレだ、<br />
ほぼほぼ１年前の夢だわ<br />
<br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/yumemanga1.jpg" target="_new"><img title="助けを呼ぶ声が聞こえる" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/yumemanga1.jpg" width="495" height="282" /></a> <br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/yumemanga2.jpg" target="_new"><img title="持ち上げる動作のように謎空間を発生させーの、一気に放ちーの" alt="" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/yumemanga2.jpg" width="493" height="711" /></a><br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/yumemanga3.jpg" target="_new"><img title="一気にＴＦして飛び上がり、建物内部へ急降下攻撃！！" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/yumemanga3.jpg" width="491" height="1130" /></a> <br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/yumemanga6_4_.jpg" target="_new"><img title="どすんと着地。&lt;br /&gt;背景と一緒に描けなかったため、別々に描いて貼り付けた" alt="" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/yumemanga6_4_.jpg" width="440" height="1085" /></a> <br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/yumemanga4_5_.jpg" target="_new"><img title="翼をしまい" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/yumemanga4_5_.jpg" width="498" height="401" /></a><br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/yumemanga6c.jpg" target="_new"><img title="今走り出せば！！(違" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/yumemanga6c.jpg" width="499" height="344" /></a><br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/yumemanga7.jpg" target="_new"><img title="わるいやつらに攻撃だっ！！" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/yumemanga7.jpg" width="497" height="207" /></a> <br />
<br />
確か去年の4/1頃の夢だったか。その頃に描いておいたが編集が面倒で随分放置してあった物。<br />
<br />
どこかから助けを呼ぶ声が聞こえたぶさ子ちゃん。<br />
何故か謎空間を展開し、ＴＦして飛び上がり、急降下して建物を突き破り中に入り、助けに向かうというもの。<br />
謎の和風建築内にはモブで人がいっぱいいたのだが、描けないのでテキトー。<br />
モブたちは急に真っ暗になるもんだから驚いている。<br />
この後悪者と戦うが、悪者は普通の人間なので、魔法使えるぶさ子ちゃん多分圧勝&larr;<br />
(戦いの前に目が覚めたので続きは不明)<br />
そして囚われてた者を無事救出。多分。<br />
<br />
ただ、ぶさ子ちゃんは本来はこんな勇敢に助けに行くことも無いだろうし、<br />
(例え謎空間で隠せても)自ら進んでＴＦすることも無い。<br />
ついでに言うと謎空間をこういう感じで使う事も無さげ。<br />
<br />
この夢と言い、昔見た夢(ぶさ子ちゃんはゲージが溜まると自ら進んでＴＦするシーン。しかも何か変な事言う)といい、<br />
夢に出てきたぶさ子ちゃんは本来の性格とは違う場合が多い&larr;<br />
<br />
ちなみにあの謎空間エフェクト、決まった形を持たず自由に変形でき、拡大範囲はなんと無制限()という設定がある。<br />
いくら見かけ倒しの意味の無いものと言っても、無制限に広げられると思うと何かアレだけど&hellip;<br />
しかし、自由変形や拡大無制限なんてどう組めばいいのか解らんし、その分当たり判定も面倒になるのでゲームには未実装。<br />
(拡大無制限は、最初から全画面にエフェクトを広げる形にしていれば実現できてたが、何となくで円形範囲にしてしまったのでアレ<br />
しかも全画面に広げる形の方がイベント組むの楽だったとか&larr;)<br />
<br />
ちなみにこの謎空間、基本的には完全なる真っ暗だが、その濃さ(暗さ)は調整できると思われる。<br />
しかしコモン組むの面倒なのと、そんな機能入れても使い道が無いので、これもゲームには実装されていない。<br />
<span class="minimoji">(このアレは光の無い空間、消せるのは何も可視光だけじゃない。<br />
紫外線・赤外線はおろか、放射線・あらゆる電磁波まで全てを消せる謎っぷり。だけど何でもない)</span><br />
<br />
<br />
別角度　<br />
<a href="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/yumemanga6b_4b_.jpg" target="_new"><img alt="" src="//starlightdragon.blog.shinobi.jp/File/yumemanga6b_4b_.jpg" width="433" height="1085" /></a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>まめりゅう</name>
        </author>
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